为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低

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    为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低
    发布日期:2021-10-19 14:52    点击次数:83

    与神级地图上的“黑魂1”和大成系列上的“黑魂3”相比,《黑魂2》就像是夹在两个“好评如潮”之间的“特别好评”,不算差,但也不够优秀。

    上个月《黑魂2》通关后,在《黑魂》十周年之际,我又玩了一次黑魂1,有一种非常直观的感觉:

    首先提一个非常非常严重的技术性问题

    灵魂的锁定不是“让玩家随时面对被锁定的敌人”,而是“标记敌人的大概位置”。

    灵魂1和灵魂3的锁定是将锁定的物体保持在视野内,角色的动作和机动都以锁定的物体为中心。

    锁定功能本质上是让玩家和敌人处于类似斗牛的状态,敌人如何移动都在玩家的视野之内。

    比如打王城的双基,锁定温斯坦不会因为温斯坦跳或者冲而消失。如果Onstein冲得很远,锁就会自动释放。这时候如果Smo打电话,玩家可以再次锁定Smo,以免冲出视线,让我锁定Onstein。我必须解锁Onstein,再次锁定Smo。

    所以,魂3和魂1想对唱是非常容易的,因为玩家实际上是在一个场地里围绕着黑骑士(最适合对唱的单位)移动。w向黑骑士进发,s向后跑,ad可以绕过他的左右。

    灵魂2的锁定其实只是一个瞄准标记功能,并没有战地1的B键功能强大。

    换句话说,你能想象玩战地1哈格兰湾,按B探测敌方战斗机或飞艇,对方转个弯,你举枪就看不到标记吗?

    这是灵魂2的体验。

    一旦敌人移动,锁随着敌人逃跑,主角不会自动转向敌人移动的位置。

    一直以来,我觉得好像和这种感觉有关系。我一直觉得自己好像要多次锁定一个敌人,直到撞在仙殿和导弹祭坛之间,在那里我遇到了几个法术大师,看着他们从我面前滚到我身后迎接火焰风暴,而我还在原地空挥刀的时候,我才意识到:

    这个锁会跟着敌人!我想瞄准一个迷人的人。他翻滚之后,我要转头看他,然后解锁,再锁。

    这个锁完全没用,只是一个标记功能!

    基本功能有严重问题!

    现在开门见山:

    《黑魂2》缺乏记忆点

    这正是被调查者想和你分享的灵魂2可怜体验中的核心感受。

    对于经常看灵魂科学评论视频的回答者来说,一个直接的感受是,瓦提、高崎等灵魂科学家在研究剧情时,经常会接触第1代、第3代,灵魂2经常作为辅助材料出现,就像很多人说的:“灵魂2似乎是发生在另一个大陆的故事。”

    后来看了@疾风华莱士的视频,回答者突然意识到,灵魂2其实在剧情中占据了非常重要的一部分:

    (1)三代付费君王传王位为火,意味着两代渴望王位。

    (2)御器在第一代末期被破坏,第二代被深埋在洞穴中,第三代被埋在火鸡农场中心的篝火中。

    ③三代的民族结构是在两代的基础上发展起来的。

    那么,明明在剧情中起着承上启下的作用,在某种意义上拓展了魂系的故事卷轴的《魂2》为什么总是处在被遗忘的边缘呢?

    这是魂1的地图流程:这是灵魂3的地图流程:

    那么魂2的呢?灵魂2呢?缺乏记忆点的地图

    一线天森林——巨人陨落之森——虚影森林——狩猎不死人森林观光森林-巨人坠落的森林-虚拟阴影的森林-亡灵狩猎的森林。

    四个森林,给我感觉都差不多:四片森林给我同样的感觉:

    绿色、深色、粘稠,是过滤器上的快干绿色油漆。

    森林的景色依然清新。巨坠森林的地图虽然又臭又长,但还是可以玩的。最恶心的是猎林,各种在冥界长得很畸形的怪物。另外,我也知道最后要去的地方是刑场,这让我感到反胃。

    更糟糕的是,这个看起来像长在棺材上的可怜的绿色过程又出现了,哦不,两次。

    堆土塔和流油谷,真的看到这种惨绿色就恶心,不黑不绿,我眼都看晕了。塔图和刘有谷,看到这可怜的绿色,我真的觉得恶心。它既不黑也不绿,我的眼睛很晕。

    灵魂中有一个黑色的森林庭院——夹层森林——乌拉地狱王皇家花园,与剧情有着某种联系。绿色也是黑夜里的深绿色,看着很安静。这些照片哪里看起来这么不舒服?

    至于黑谷,我玩的时候差点悦出来,地图本身不大,但是看到BlingBling的绿色就恶心,连那个烂地方的地图都不想给看。

    相比之下,我可以接受萨尔瓦。地图本身有着鲜明的特点:玛雅风格,有水有洞,有目标可玩(打龙)。最后,一层一层地玩龙和血骑士,是《我的灵魂2》过程中难得的轻松愉快的体验。

    这是绿色的,那是灰色的:

    遗忘笼-罪人塔-月亮钟楼。

    又黑又冷又惨。都是半夜去一个看起来像废弃拆迁群的地方玩一些半死不活的东西,看起来像鬼片的场景。

    虽然按理说它们可以算是一张地图的不同扩展,但是玩了秘港之后真的不想再去打罪人塔了,感觉就像是玩了两次同一个地图。

    都是破砖烂瓦,要我说遗忘囚笼和罪人塔月亮钟楼应该压缩在一个短流程中,这个地图里的建筑全都看着像是拿废弃素材随意拼装的,缺乏记忆点,哪怕把钟楼放到上层,罪人塔放下层,囚笼在中间呢?都是碎砖瓦。我想说,被遗忘的笼子和罪人塔,月亮钟楼,应该在一个短暂的过程中被压缩。这张地图上的所有建筑看起来都是用废弃材料随机组装的,缺少记忆点。即使你把钟楼放在上层,罪人塔放在下层,笼子放在中间?

    分布不均匀的地图战略

    相比魂1和魂3,魂2的地图实在是太…松散了。

    魂3的流程指导相对清晰。在我的记忆中,杀死四个付费国王的路线是不死小队-Yum/eldridge-双王子。前期很少有人会去楼上开舞者打双太子。为了对抗两个付费国王,尤姆和埃尔德里奇,他们必须穿过由亡灵团队守卫的卡萨墓地,完成四个国王并传送付费国王。

    1.灵魂的过程导向也相对清晰。离开亡灵庭院,上下敲响钟声,欣赏塞恩古城,杀死阿尔诺伦德四王之魂。每张地图在这个过程中都有其特殊的地位和战略意义。

    比如在一个生病的村子里,打完跑酷可以下楼去按铃,但麻烦的是敲门回来。

    比如《黑森林》中,如果追求速度交流只有一个目的,那就是媳妇拿走亚尔特留斯戒指后,小龙德拿走国王的灵魂。

    公爵之栈-水晶洞这一行叫做白龙西斯。我不管洛根在做什么。那些奇妙的贝壳是什么?白龙,你给了我你的灵魂和月光剑。

    而灵魂2,让我陷入迷茫。

    灵魂2的过程基本上是:

    开场-玩四巨头-遇见公主-找国王-玩DLC(我就是这么玩的)-巨人记忆-结局。

    假设看到公主对应看到灵魂1中巨大的宝箱,那么问题来了。四巨头的流程是不是太长太繁琐?

    四大巨头是不是太水了?难道就没有多一点莫名其妙的累赘地图吗?

    我把这两个问题一起说了。魂1的Boss只能说“比较简单”,但是魂2的boss,你分不清哪个是BOSS,哪个不是。

    古代王基的铁原本就是送的,最大的伤害来自坑。能不能把古代的猎龙者和双龙骑兵砍下来,把他们丰富的模块放到古代王者的进程中?

    腐败也很简单。你能把先锋鼠王融入那张图片吗?我真的很好奇鼠王的设定是为了什么。圣人墓地的地图和荒渊的意义只是为了画出黑谷吗?看到数据挖掘中,废渊蚁后也有对话,但那东西真的很恶心[友好],我就砍了。

    弗雷迪娅公爵一直玩到我想笑,但她没有提到瑞文姐BOSS魂里的蜘蛛和追踪导弹。篝火其实是在很多小怪物刷新的地方。恶心人有限制吗?辉石镇下层的那个地方需要和乌鸦大姐换武器,还需要制作特殊的任务线。结果,蓝色的跟踪炸弹在天上飞,诅咒青蛙躺在地上,一堆小蜘蛛在地上爬行。快来了?

    法洛斯之门的意义仅仅是3D枪和鼠王审判吗?

    长长的黑暗渗透者分支能被切断吗?或者并入主线。

    让人无关心的Boss们

    很大程度上,我演《黑魂》是在看风景,体验剧情。灵魂2在这方面真的很差。

    我完成游戏后,给了BOSS设计评价:平庸。

    或者:路人脸杂兵当BOSS。

    就是平庸的错误。

    灵魂四大薪王:盛哥、街舞队、王有姆、胖秦川德立奇。

    四大天王之魂:老巫婆、死宅、小龙德四大天王、白龙西斯(除了四大天王都是在CG里面演过的角色,但是四大天王和深渊线的过程占了很大的比例,小龙德对于冥界来说已经足够了,真正体现了四大天王的恐怖)。

    只要玩一下,就能记住几个魂1或者魂3的boss。昵称就是一个很好的例子:说明每个人都能记住,而且还有【记忆点】。望城双基、望城龚爽、匿名校长、游佳48、三刀家族……这些东西即使能得到昵称,也很受欢迎。

    除了几个魂2的Boss,他们的存在感接近魂1的【火魔献祭】或者魂3的【老魔王】,完成后就被遗忘了。

    我仔细想过BOSS魂2有什么。如果不包括DLC,似乎印象最深刻的是巨人王。

    问题来了,魂2的Boss太平庸了,简直就是一套RPG模板,模板化的角色:

    看流程就知道了。

    蝎女、龙骑兵、空缺守卫、充军执行者——这些都是后来的怪物。

    骷髅王、龙、巨王、守护龙——找一个DND模块就能看到完全一样的角色,没有任何特色。

    刑吏、古铁王、腐败之物——他们看起来吓人,但结果很容易打起来。

    铁血魔王——好吧,这是一个小特点。

    毒公主,经典的蛇女形象,看腻了。

    弗雷迪娅-奥库莫公爵,毫无特色。

    就连游戏剧情中强调的四大巨头都是:

    喷火龙妖,奥库莫,衣衫褴褛的狂魔狂人,黑魂版深恶痛绝。

    这些同样的精英怪物,在大多数DND或者COC的故事里都能看到,在这里变成了BOSS,相当搞笑。

    和DLC相比,是不是好不了多少?

    龙坛的干古龙水看起来和布景都像是从哪个模特网上花6元买的便宜模特,没有任何修饰。

    你在DLC中变成了一条罪恶的龙,身上喷着毒,拿着长枪。不是更有特色吗?

    古代的铁王,坑王,你让他站起来,给他一个舞台的烟骑士,然后再弄一个舞台的融铁妖甲成为龙,哪个不比那个划水的家伙强?

    腐败的东西都是垃圾中的垃圾,这种可憎之物的杀伤力是黑谷那堆绿色雕像无法相比的。

    你砍下了骷髅王,移除了废渊的垃圾地图,移除了贪婪的恶魔和歌唱的恶魔,并在腐败的物体上强化了他们。一个漂亮的法师BOSS被放在了阿玛纳的祭坛上,不比这个可恶的三兄弟强多少。

    弗雷德里克公爵出来的时候,我差点以为我在玩什么廉价的小游戏。这只蜘蛛、古龙水和巨人不是从《建模在线》20元买的游戏老板巨怪素材收集包里挑出来的吧?

    还有最无语的【石像鬼组】和【远古猎龙者】。如果理解为1代的传承,为什么要有两次低调的Boss战?这个设定真是无语。

    还有流浪术士和鼠王先锋,你就知道是追赶。如果这都是BOSS,魂1亡灵教区教堂二楼的那堆可以得到一个“亡灵杀戮队”,魂3里的熏湖可以得到一个“沙虫生态圈”BOSS。

    混乱的设定和糟糕的部署

    恶魔从火焰中诞生。贪婪的恶魔和唱歌的恶魔怎么没有火?

    温度升到2后,游戏告诉我四大巨头是上一代四大天王魂主的转世。看起来像是B级电影里的奥库莫,告诉玩家是白龙转世,真的很难让人信服。如果非要我给出一个合理的解释,那么我只能认为这是为了给玩家更多的BOSS灵魂换取更多的玩具。作为四大天王的灵魂转世,很难在剧情中找到任何线索来证明“他们是被四大天王的灵魂附体”。

    期初CG账户内容不完整。灵魂1开篇就讲了猎龙大战和四王之魂,后面也出现了这些角色。灵魂3从谈论黑暗现实开始,三个付费国王和火将熄灭并唤醒灰烬。

    但是,在《灵魂2》的开头,我总是谈到陌生人和疾病诅咒,然后要求找到多兰·古勒格。除了火女,我不知道任何关于Boss或者重要的NPC的信息,包括国王范克莱夫。而这个在CG中用大笔墨描述的“疾病的诅咒”,莫名其妙地被打破了,就像很多玩家说的:我是来治病的,玩了就当工资王。

    灵魂本身设定的缺失也可以从一个细节看出:

    作为棋子,Boss:三铁家族、牛头人恶魔、亡灵恶魔、石像鬼、羊头恶魔——这些Boss都没有名字。

    此外,还有很多有名有姓的Boss。

    我们再来看看《灵魂2》。

    看出问题了吗?出什么事了吗?

    侍卫不知所措,刑官战车,蝎子纳吉卡,公爵弗雷迪亚,王敦·维什塔特,毒公主蓝雨青,国王范·克莱夫,渴望公主的杜纳·香卓。

    其他Boss基本没有名字,这个问题在DLC里面已经解决了:比如三只老虎都有自己的名字,烟骑士和亚伦也是有名有姓。

    另一个老板呢?

    古代猎龙人,他是谁?

    叫什么名字,巨人国王?到了第三代,我知道巨人王叫百胜。这个二代是谁?他难道不是和范·克拉德一起的著名人物吗?为什么没人提到他的名字?谁是巨人旺姆?

    骷髅王叫什么名字?

    镜子骑士,你能给我一个名字吗?称之为镜骑士也可以。

    安迪建造了守护龙和龙。为什么这两个没有名字?

    古代铁王叫什么名字?

    基本上没有名字,只有一个标题或者设定,新人就是无名之辈。

    所以我真的很怀疑,魂2制作的时候,是拿了一代材料和其他一些材料,对本体进行了强拼。挖掘视频中提到,最早的设定是主角拿着沙漏空穿越的时候,甚至连过场动画都做好了。灵魂一定经历了巨大的变化。

    虽然仁者见仁,智者见智,但我很难认同这一点。

    灵魂“脏”的感觉也要考虑到是一个恶魔般的城市游戏,有时候会卡很久。但是巫师3和罗尔5是自由度很高的地图,过程也不完全确定。

    我觉得用脏来形容巫师3是不对的。Willem确实是个泥坑,但中后期Novoghlie和Skellije的风景很好,而Kelmohan和Tausent的风景更好,用脏来形容不合适。

    玩《巫师3》的时候非常赏心悦目,尤其是在斯凯丽耶群岛爬山的时候,很喜欢听《渔夫歌》。

    黑魂2,不是我干的。最让我觉得换人的应该是城墙外的和龙的盗墓之地。

    总的来说,《灵魂2》是一部平庸的作品。

    下楼买泡面的时候,觉得有必要掰掰,站起来。既然Soul 2有这么多问题,假设有足够的工作时间(票可以跳过)和足够的资源(有足够的建模师和制作人),我会是Soul 2的本体(DLC已经很优秀了),那么答案会如下:

    第一,必须重新部署四巨头的流线。

    其次,一定要加很多剧情和设定。

    第三,必须砍掉许多无用的东西和地图。

    我的设计是这样的:

    当初森林不变,缺香木降价。对话或互动后可以将燕窝搬到蜂蜜里,这样会加强“防火女性的住所”的作用。而且《巨坠之林》的一些功能可以移到这里。

    倒下的巨人森林必须被砍伐。它是一座城堡、一个山洞、一片森林和一座地下宫殿,非常笨重。流程至少要砍掉一半,Boss不变。

    接下来是首先要解决的问题:

    我认为应该明确区分四大巨头的流线,那些图为哪些巨头服务,它们的战略意义和叙事功能是什么。

    第一部是《四大巨头中被遗忘的罪人》。

    我觉得这个巨大物体的设计可以设计成乌鸦带玩家去遗忘笼,遗忘笼作为中间层,月亮钟楼向上,罪人塔向下。在剧情中,月亮公主和罪人似乎不是一个人,而应该融为一体。罪人塔最好看月亮钟楼。

    剧情改为:月亮公主继承了古代混乱的女巫灵魂。在女巫灵魂的指引下,她试图重现第一团火或者做一些实验,但都失败了,于是她被囚禁在了罪人塔。《被遗忘的罪人》Boss战设计第二阶段应该有第一代女巫的招式,角色设计应该是被囚禁和束缚的公主(好像有点有色人种)。

    守卫换成了一个单位,国王下令囚禁公主,石像鬼Boss被砍倒,月亮钟楼加上强化时钟守卫Boss最像月亮公主的舔狗。

    就这样,四大巨头中的一个已经完成了,或许月亮公主可以在这里被太阳王子所取代,然后这个国家被古铁王所俘虏属于月亮公主,而古铁王囚禁了这个公主,而王子当时狂热的在试图营救自己的爱人,但是却失败的很惨。

    第二个要重新设计的四巨头是古代铁王。我认为古代铁王的理性设计是:

    在剧情中,应该设计成海德巨火塔是抵御古代君王入侵的前沿阵地,密岗是这里的秘密基地,可以属于海德或者铁王。

    在玩了巨型火塔和秘密港口后,乘船到达亡灵狩猎森林可以解释为每个克拉德人(海德是多兰古莱格的一个大城市)都把被俘的亡灵作为自由恐怖分子扔进了铁王的地盘。

    狩猎森林必须从惨绿色变成黑红色,最好是半燃烧的森林。铁王手下的一些单位和一些大型刑具或者刑场都要出动。最好的氛围就是追求灵魂3这样的不朽聚落。

    古代的猎龙者和龙骑兵被砍,重新做了一个新BOSS,骷髅王被砍。最好是改版施咒者,解释为Clade的空掉落武器。

    战车不用砍,但他要升级。

    在玩完查奥特的刑场后,直接通往熔铁城,或者有一条秘密通道改为通往熔铁城。砍掉法洛斯的入口,把材料搬到这里。

    或者使太阳钟楼处于森林和铁水城之间,并加强钟楼的流动。

    铁水城不会变,但铁水妖好。施法者已经把它砍掉了。

    铁王做了升级。就像我说的,第一阶段是骑士从熔岩中爬出来,第二阶段被闪电击中,被铁龙吞噬升级。

    为什么会被闪电击中?因为他是格温国王的转世。

    在这种情况下,第二个过程完成,留下奥库莫和腐败的东西。

    第三个巨物【腐败物】

    在我看来,理性的设计应该是这样的。【铁王】在海的另一边,【罪犯】在多兰的边境。现在下面一定有一张地图,对应着一代地下墓地。

    合理的设计应该是:

    在剧情中,土墩塔以铁水城的底部出现,被称为设计失败。

    所以剧情线应该是六有谷(毒)的开头——堆土塔(没必要改,但NPC要注明风车可以烧)。

    腐败对象是一个古老的怪物在设置。你能把他的设定和DLC中的深渊王联系起来吗?

    毒公主米达和鼠王的设定一定和腐败的瑞格丝有关。例如,林格斯最初是一个地下怪物。后来他得到了墓王的灵魂后,就把自己腐败的妖怪朋友(包括鼠王)变成了显赫的人类在地上生活。他做得很好,做了一个贤惠的国王(增强了反差),那个毒公主就是他当时的妃子。

    后来梵天国王来了,带走了他的一部分灵魂(这里的设定不得不改,剧情说“梵蒂冈克拉德·王政为四大巨头服务”,那么为什么四大巨头根本没有受到攻击呢?)

    林格斯失去了维持原貌的能力,沿着这条路转入地下,让他以前的臣子鼠王代替自己管理领地,而他则蹲在荒渊底部的黑谷中寻找过去的荣耀,期待自己能够恢复到原来的实力。

    当玩家到达时,林格斯正在堆积一些东西,比如王座,以纪念过去的荣耀。

    鼠王希望玩家能帮助林格斯逃跑,也可以设计成鼠王希望篡位,让玩家抹黑腐败的东西。

    第四个巨物【公爵的弗雷迪亚】改为【人造古龙】

    没错,我认为B级电影《奥库莫》不应该出现,或者至少不应该以[Bronsis]的转世出现。

    隔海相望的古王,地上的罪人,地上的腐败之物,所以是时候上去了,就像白龙在最高的公爵图书馆一样。

    我认为这个过程应该设计如下:

    剧情设计如下:玩家进入废墟,格多勒是一个位于龙巢下方的矿石小镇,奥库莫中倒下的龙可以解释——它是从卫龙的巢穴中掉落的。

    格得勒公爵想穿越虚影森林去卫龙的巢穴,于是他不停地挖掘辉石矿,并雇佣鹰部队试图穿越森林,但失败了。

    卫龙老巢的老板被改成了守护龙的强化版本。最后解释说是一条人造龙得到了安迪尔制造的白龙西斯的灵魂,希望在四王的灵魂中捕捉到白龙的灵魂,然后飞到这里。

    这样,每张地图的战略意义和叙事价值就更加明显。

    进入多兰古雷格王城后面的流程基本不用改

    阿玛纳祭坛必须删除古代骑士、大江和龙骑兵,或者改为一次性杀戮。

    不死族陵墓庙把时钟改成了一次性破坏。

    安迪尔亭-龙坛不需要改,古龙也不改。

    黑暗渗透者不会改变。

    三个巨人的记忆融合在一起,变成了穿越,最后打败了巨人王,跑了三棵巨树,真的浪费了精力和时间。

    这样,感觉几乎一样。



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